3. 探索推論

問題解決において、選択肢を木構造で表現する手法は?

  • 探索木
  • STRIPS
  • SHRDLU
  • αβ法

正解!

不正解...

正解は探索木です。

探索木は、問題解決の際に可能な選択肢を木構造で表現したものです。

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同じ階層のノードを先にすべて探索する手法は?

  • 幅優先探索
  • 深さ優先探索
  • ブルートフォース
  • モンテカルロ法

正解!

不正解...

正解は幅優先探索です。

幅優先探索は、まず同じ階層のノードをすべて探索してから次の階層に進む手法です。

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できるだけ深いノードまで先に探索する手法は?

  • 深さ優先探索
  • 幅優先探索
  • STRIPS
  • SHRDLU

正解!

不正解...

正解は深さ優先探索です。

深さ優先探索は、できるだけ深いノードまで探索してから次に進む手法です。

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すべての可能性を総当たりで試す探索手法は?

  • ブルートフォース
  • αβ法
  • Mini-Max法
  • STRIPS

正解!

不正解...

正解はブルートフォースです。

ブルートフォースは、全ての選択肢を総当たりで探索する手法です。

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ゲームでの最善手を決めるために、最大・最小評価を交互に行う手法は?

  • Mini-Max法
  • αβ法
  • モンテカルロ法
  • 深さ優先探索

正解!

不正解...

正解はMini-Max法です。

Mini-Max法は、ゲームにおいて最善手を選ぶために、最大と最小の評価を交互に行う手法です。

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Mini-Max法に枝刈りを加えて効率化を図った手法は?

  • αβ法
  • Mini-Max法
  • 幅優先探索
  • SHRDLU

正解!

不正解...

正解はαβ法です。

αβ法は、Mini-Max法に枝刈りを加えて効率的に探索を行う手法です。

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探索アルゴリズムの代表的なパズル問題は?

  • ハノイの塔
  • STRIPS
  • SHRDLU
  • 探索木

正解!

不正解...

正解はハノイの塔です。

ハノイの塔は、探索アルゴリズムの例題として使われるパズル問題です。

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AIによる自動計画立案で使われる、状態と行動の変化を記述する手法は?

  • STRIPS
  • SHRDLU
  • Mini-Max法
  • モンテカルロ法

正解!

不正解...

正解はSTRIPSです。

STRIPSは、AIによる自動計画立案に使われる手法で、状態と行動の変化を記述します。

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ブロックの世界を対象に自然言語で操作できる初期のAIシステムは?

  • SHRDLU
  • STRIPS
  • 探索木
  • αβ法

正解!

不正解...

正解はSHRDLUです。

SHRDLUは、ブロックの世界を対象に自然言語で操作できる初期のAIシステムです。

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確率的にランダムな試行を多数行って最適解を見つける手法は?

  • モンテカルロ法
  • ブルートフォース
  • STRIPS
  • 探索木

正解!

不正解...

正解はモンテカルロ法です。

モンテカルロ法は、確率的にランダムな試行を多数行って最適解を導く手法です。

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